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https://w.atwiki.jp/superganondorf/pages/23.html
シール効果検証 有志の活躍により、技強化系シールをつけた時にどれだけ強化されるかが分かったらしい。 CFが横スマを当てた時の威力検証 強化数値…単発威力 倍率 0…19 100% 2…19.475 102.5% 3…19.475 102.5% 4…19.95 105% 5…19.95 105% 6…20.425 107.5% 7…20.425 107.5% 8…20.9 110% 9…20.9 110% 10…21.375 112.5% 11…21.375 112.5% 12…21.85 115% 13…21.85 115% 14…22.325 117.5% 15…22.325 117.5% 16…22.8 120% 17…22.8 120% 18…23.275 122.5% 19…23.275 122.5% 20…23.75 125% 21…23.75 125% 22…24.225 127.5% 23…24.225 127.5% 24…24.7 130% 25…24.7 130% 26…25.175 132.5% 27…25.175 132.5% 28…25.65 135% 29…25.65 135% 30…25.65 135% 31…26.125 137.5% 32…26.125 137.5% 33…26.6 140% 34…26.6 140% 35…26.6 140% 36…26.6 140% 41…26.6 140% 62…26.6 140% まとめ 強化シールをつけた際、その属性の技のダメージに、シールによって一定の倍率がかかる。 倍率はシールの効果値が2上がる毎に2.5%アップ。 強化数値偶数=強化数値奇数 つまり、2と3や、10と11といった数値の強化ダメージは同じ。 強化の上限は倍率140%まで。 シールの強化数値33で最大ダメージに到達する(33じゃなくて32?)。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/426.html
本スレ用語一覧>隠された効果 「このカードには隠された効果がある!!」 例:《マクロコスモス》は発動時、原始太陽ヘリオスを特殊召喚する。したがって神の警告で無効にできる。 例:《あまのじゃくの呪い》影響下において《光と闇の竜》の無効効果は1ターンに1度しか発動しなくなる。 2012年の世界大会では、 対活路エクゾにおいてマクロコスモスの隠された効果を利用して自分に神の警告を放つというセルフバーンコンボがみられた。 さらに決勝戦では、DDクロウでダンセルの隠された効果を引き起こしたピーピングタクティクスにより、勝敗が決することとなった。 隠された効果を舐めてはいけないのだ。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/300.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 外部センサーは敵を探知し、ミニマップ上に表示する。 備考・使用感など 近くの敵がミニマップに映るので敵の処理がしやすくなる。 一応攻撃ヘリ・偵察ヘリ・戦闘機にも装備できるが生かせる機会はほとんど無い。 歩兵を相手にしやすい戦車やIFV、対空車両向きの装備である。 ただ、戦車やIFVでこれを装備すると反応装甲が装備できなくなるのでマップによって使い分けよう。
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/4.html
色・明るさ系色調補正 拡散光 発光 ライト 閃光 グロー 単色化 グラデーション 特定色域変換 シーン切り替え系ワイプ シーンチェンジ フェード ぼかし・ノイズ系ぼかし 境界ぼかし モザイク 放射ブラー 方向ブラー レンズブラー モーションブラー 色ずれ ノイズ 変形系クリッピング 斜めクリッピング マスク エッジ抽出 凸エッジ ラスター 波紋 極座標変換 ディスプレイスメントマップ キーイングクロマキー カラーキー ルミナンスキー 基本効果座標 拡大率 透明度 回転 領域拡張 リサイズ ローテーション 反転 その他シャドー 縁取り 振動 ミラー 画像ループ オブジェクト分割 動画ファイル合成 画像ファイル合成 オフスクリーン描画 インターレース解除 音声系音声フェード 音声ディレイ モノラル化
https://w.atwiki.jp/mtgrulesatsalmon/pages/17.html
置換効果が同じイベントに複数適用できる場合、順番は実際に影響を受けるプレイヤーの任意で選べます、ですが先に適用した置換効果によって置換すべきイベントがなくなる場合は1つめを適用した段階でその後は適用されません。 例 ・汚染とマナの反射が同時に戦場に出ているとき、マナの反射をコントロールしているプレイヤーの土地から出るマナは黒マナ1つか黒マナ2つかのどちらかになりますが、そのマナ能力を起動したコントローラーが任意で選ぶことができます。 ・多人数戦でプレイヤーAとプレイヤーBがゲトの裏切り者カリタスをコントロールしているときに、プレイヤーCがコントロールするクリーチャーが死亡するならAとBどちらのコントロール下でゾンビトークンを出すかCが選べます。 参考 CR614
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/22.html
トップページ - 街(ギルド) - 連携効果 - 連携効果報告所 連携効果報告所 連携効果報告所は、本wikiを作成する上での情報提供場の一つとして、駐屯兵の組み合わせによる連携効果を報告する場となります。 連携効果に記述されていない情報を書き込んでいただければ、連携効果へ随時アップしていきたいと思いますので、どしどし報告をお願い致します! 名前 連携効果へ戻る 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tcgsorceryrace/pages/9.html
同じタイミングに複数のカードの効果が発動される時(例:“スペルのキャストに成功した時”など)の、効果の処理順番を記しておきます。 ≪カードの種類による処理の順番≫ 以下のように、上の方から順番に行います。 1.スペル 2.ワード 3.ジェム(またはエルグ) 4.スピリット 例えば、“キャストに成功した時、ボイドからカードを3枚までフィルアップする”スペルを、 “このカードを素材にしたキャストに成功した時、デッキからカードを3枚フィルアップする”という効果を持ったワードでキャストし、 さらにそのワードのエルグに“このカードをエルグにしたワードでキャストに成功した時、このカードと同名のカードをデッキから1枚選択してフィルアップする”というものがある場合、 処理順番は以下の通りになります。 1.スペルの効果でボイドから3枚フィルアップ 2.ワードの効果でデッキの上から3枚フィルアップ 3.ジェムの効果でデッキから同名カードをサーチ そしてさらに、上の状況に加えて、スピリットにも“このカードと同属性スペルのキャストに成功した時、相手ストックのカードを1枚選択して破壊する”といったものがあるなら、 処理順番は以下の通りになります。 1.スペルの効果でボイドから3枚フィルアップ 2.ワードの効果でデッキの上から3枚フィルアップ 3.ジェムの効果でデッキから同名カードをサーチ 4.スピリットの効果で相手カードを1枚選択して破壊 ≪効果の内容による効果の順番≫ 同じタイミングで同じ種類のカードの効果が発動される場合、効果の内容で処理の順番を付けます。 処理順番は以下の通りになります。 1.カードをデッキに戻す 2.カードを破壊する 3.フィルアップする 4.PUする 5.キャストする
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1803.html
状態異常 強化効果 空間効果 状態異常 名前 効果 毒 行動するごとに一定のダメージを受ける 眠り 行動できなくなるが、眠り状態の間はHPとカロリーが回復する 幻惑 敵味方ランダムに攻撃してしまう 衰弱 HPとカロリーの上限が低下した状態になる 寄生 行動するごとに毒と衰弱の効果が付与され続けていく 致死 ターン開始時、一定確率で戦闘不能になる 挑発 単体攻撃のターゲットが強制的に特定の敵になる 怯み 次に受けるダメージが必ずクリティカルヒットになる ステーテスダウン ちから、まもり、とくしゅ、はやさが低下する ラックダウン クリティカル率が低下する 強化効果 名前 効果 活性 行動する度にHPが回復する 怒り 回避率が下がるかわりに攻撃力が上がる アーマー 受けるダメージを軽減する チャージ 次の攻撃力、クリティカル率、回復効果が1回だけ上昇する スパイク 攻撃を受けた時、相手に反撃する 自食 攻撃力が大幅に上がりカロリー消費もなくなるが、攻撃する度にHPが減少する 耐性強化 すべての状態異常に対する耐性が上がる ステータスアップ ちから、まもり、とくしゅ、はやさが上昇する ラックアップ クリティカル率と回復効果が上昇する 空間効果 名前 フィールド 効果 悪臭 - 30%の確率で行動がキャンセルされる 暗所 洞窟の砂浜デスゴール・キメラの体内 命中率が20%低下する 高温 ウール大陸グルメピラミッドアングラの森 ねつ属性のグルモン以外は、行動するごとにHPの上限が5%減少する。 低温 アイスヘル れいき属性のグルモン以外のはやさが20%低下する。 霧 モルス山脈デスゴール・キメラの体内 もり、みず属性のグルモン以外は、ちからと命中率が10%ずつ低下する。 重力 ヘビーホールアングラの森 軽いグルモンは10%、重いグルモンは30%、回避率が低下する
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/42.html
食材・食事の基礎知識 十字ボタン左の食事メニューから食材を選んで食べることができる。 食材ごとに満腹度が設定されていて上限に達するまで組み合わせて食べられる。 効果時間は幕屋で休むかクエスト達成するまで続く。 R3ボタンで「空腹にする」コマンドもあり食事効果を任意で即リセットも可能。 食事には様々な効果があるが、体力上限を増やして倒されにくくなるのが最大のメリット。 発動する効果の詳細は技能(スキル)で確認。 食材はそのまま食べるだけでなく龍脈からくりを使って加工することで効果を変えられる。 基本的には加工するほど効果が良くなるが、食材を多数消費する上に手間がかかるのが難点。 食材は穀物、野菜、肉、魚の4品目と調味料の醤、味噌、酢、塩、辛味、甘味、香味などがある。 マップで採取できる食材は龍脈からくり「つくも宿【糧】」で自動で集めることができる。 魚も龍脈からくり「魚取車」をある程度深さのある水場に設置すれば自動で集めることができる。 肉は自分で小獣を狩って集めるか、烏筒屋でこまめに購入しよう。 食材・食事効果一覧表 食材入手先一覧表 加工用からくり 龍脈からくりを使うことで食材を加工できる。 日干し竿 食材を干すことで効果が少し良くなる。 食材が元々持っている効果をそのまま伸ばせるのが特徴。 食材を混ぜると別物になるので注意しよう。 例として「椎茸」だけを干せば「干し椎茸」になるが「胡麻」も一緒に干すと「干し野菜」になる。 漬け物壺で加工した食品を干すことは出来ない。 醸し樽 食材を調味料に変換する。 穀物は味噌、野菜は酢、肉は塩、魚は醤になる。 肉を醸すと手に入る肉醤は醤ではなく塩扱いなので注意しよう。 漬け物壺 食材に調味料をプラスして漬け物にする。 食材は多数必要だが調味料は1回につき1個でいい。 カテゴリが同じ食材なら別の種類を混ぜてしまっても同じものができあがる。 燻し箱 食材を燻して効果を引き上げる。 満腹度が変わらず効果量が上がるため基本的に入れ得だが1個ずつしか加工できないのが難点。 干したり漬け物にしてから燻せば最高級の食品になる。 食事効果 食材を加工することで多種多様な効果を得られる。 属性耐性を高める塩漬け加工品 「塩」で漬けた食材は属性耐性を高めて被ダメージを抑える効果が得られる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 塩飯 漬け物 塩漬け魚 塩漬け肉 効果 満腹度 35体力強化+17土耐性+6風耐性+6 満腹度 35体力強化+8防御強化3%樹耐性+6 満腹度 35体力強化+9疲労軽減7%水耐性+6 満腹度 35体力強化+10攻撃強化4%火耐性+6 燻し効果 満腹度 35体力強化+19土耐性+8風耐性+8 満腹度 35体力強化+10防御強化2%樹耐性+8 満腹度 35体力強化+12疲労軽減4%水耐性+8 満腹度 35体力強化+12攻撃強化4%火耐性+8 小腹を満たせる酢漬け加工品 野菜を醸して作る「酢」で漬けた食材は満腹度が少ない。 他の食事で少し余った満腹度を埋めるように使える。 穀物 野菜 魚 肉 名前 酢飯 酢漬け野菜 酢漬け魚 酢漬け肉 効果 満腹度 20体力強化+10 満腹度 10体力強化+3防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+5疲労軽減3% 満腹度 20体力強化+6攻撃強化1%会心の達人1% 燻し効果 満腹度 20体力強化+11 満腹度 10体力強化+4防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+6疲労軽減4% 満腹度 20体力強化+8攻撃強化2%会心の達人1% 疲労を軽減する醤漬け加工品 夏マップの浜辺の野営地付近に魚取車を設置すれば楽に魚を量産できる。 これを醸し樽で「魚醤」にすれば醤漬け食材も量産しやすい。 疲労軽減効果が付くためスタミナ消費が激しい武器を使う際に重宝する。 穀物 野菜 魚 肉 名前 ひしお飯 醤漬け野菜 醤漬け魚 醤漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21疲労軽減5% 満腹度 40体力強化+11防御強化3%疲労軽減5% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減12% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化4%疲労軽減5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22疲労軽減7% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%疲労軽減6% 満腹度 35体力強化+14疲労軽減15% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%疲労軽減7% 素材の長所を活かす味噌漬け加工品 穀物を醸して作る「味噌」で漬けた食品。 効果は悪くないが穀物が若干集めづらいのでコスパはイマイチかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 味噌飯 味噌漬け野菜 味噌漬け魚 味噌漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21回復強化4% 満腹度 40体力強化+11防御強化4% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減10%余裕6% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22回復強化5% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%堅守+3 満腹度 35体力強化+14疲労軽減12%余裕7% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%破壊術1% 状態異常を防ぐ香味漬け加工品 香味を集めにくいのが難点。 コノハナウサギを撫でてウサギの実を集めるか手飼い籠でポンフクロウから集める。 穀物 野菜 魚 肉 名前 香味飯 香味漬け野菜 香味漬け魚 香味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21毒耐性8% 満腹度 40体力強化+11宿り木耐性8%防御強化2% 満腹度 40体力強化+11凍結耐性8%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+12炎上耐性8%攻撃強化2% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22毒耐性10% 満腹度 40体力強化+13宿り木耐性10%防御強化3% 満腹度 40体力強化+14凍結耐性10%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+13炎上耐性10%攻撃強化3% 属性攻撃を強化する辛味漬け加工品 武器の属性攻撃力を強化することができる。 燻した物を2つ食べれば30%もの強化になる為かなり強力だと思われる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 辛味飯 辛味漬け野菜 辛味漬け魚 辛味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+20土強化12%風強化12% 満腹度 40体力強化+10樹強化12%防御強化1% 満腹度 35体力強化+10水強化12%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+11火強化12%攻撃強化1% 燻し効果 満腹度 40体力強化+21土強化15%風強化15% 満腹度 40体力強化+12樹強化15%防御強化1% 満腹度 35体力強化+13水強化15%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+12火強化15%攻撃強化1% 獣の属性耐性を弱体化する甘味漬け加工品 敵の属性耐性を下げる「弱体術」が発動する。 甘味も集めにくいのが難点で、手飼い籠でベッコウカブトから入手できる。 満腹度が高く1つしか食べられないので上記の属性強化と併用すると良いかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 甘飯 甘漬け野菜 甘漬け魚 甘漬け肉 効果 満腹度 60体力強化+24土の弱体術4%風の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24樹の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24水の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24火の弱体術4% 燻し効果 満腹度 60体力強化+26土の弱体術5%風の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26樹の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26水の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26火の弱体術5% 単体食材とその加工品(抜粋) 「干し」て「燻す」ことで食材固有の効果を伸ばして使うことができる。 レアな食材は集めるのが大変なので常用するのは難しい。 加工前の名前 そのまま 干し加工 燻し加工 備考 椎茸 満腹度 15体力強化+3回避の達人2% 満腹度 20体力強化+5回避の達人4% 満腹度 20体力強化+7回避の達人5% 春マップ採取 あけび 満腹度 15体力強化+3毒耐性2% 満腹度 25体力強化+6毒耐性4% 満腹度 25体力強化+8毒耐性5% 秋マップ採取 舞茸 満腹度 15体力強化+3仁王立ち2% 満腹度 25体力強化+6仁王立ち4% 満腹度 25体力強化+8仁王立ち5% 秋マップ採取 金茸 満腹度 20体力強化+4納刀術4% 満腹度 30体力強化+8納刀術8% 満腹度 30体力強化+10納刀術9% 秋マップ採取 烏茸 満腹度 10体力強化+2凍結耐性3% 満腹度 20体力強化+4凍結耐性6% 満腹度 20体力強化+6凍結耐性8% 冬マップ採取 赤豆 満腹度 35体力強化+7火耐性+6 満腹度 55体力強化+13火耐性+9 満腹度 55体力強化+15火耐性+10 夏マップ青豆のレア採取 煌米 満腹度 40体力強化+15回復強化8% 満腹度 60体力強化+30回復強化16% 満腹度 60体力強化+32回復強化19% 秋マップ黒米のレア採取 丸大蕪 満腹度 60体力強化+18防御強化6% 満腹度 90体力強化+35防御強化9% 満腹度 90体力強化+38防御強化9%堅守+3 冬マップかぶのレア採取 星桜 満腹度 40睡眠耐性8%防御強化3% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6%堅守+1 手飼い籠サクラノテントウ 栗もどき 満腹度 30体力強化+10破壊術2% 満腹度 45体力強化+18破壊術4% 満腹度 45体力強化+20破壊術4%猛攻+1 手飼い籠イガボウズ 雪の葉 満腹度 15体力強化+4水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+6水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+8水強化5%防御強化2% 手飼い籠ツキノタマ いなり葛 満腹度 40体力強化+12急刃凌ぎ5% 満腹度 60体力強化+21急刃凌ぎ10% 満腹度 60体力強化+24急刃凌ぎ12% 手飼い柵ハナハコビ 棘巻きぜんまい 満腹度 35採取術3%体軸弱体5% 満腹度 55採取術6% 満腹度 満腹度 55採取術8% 手飼い籠ゼンマイヤモリ かつおの切り身 満腹度 40体力強化+10残心+1 満腹度 60体力強化+18残心+2 満腹度 60体力強化+21残心+2会心の達人3% 烏筒屋で購入
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/419.html
場に出る効果 ユニット、キャラ、オペ、ACE、G(としてプレイしたカード)がプレイされると、「場に出る効果」を発生します。「場に出る効果」は、そのカード自身を、自軍配備エリアなどに出すという効果です。カード種類によって場に出す場所は決まっていますが、基本的には配備エリアに出ます。